Thursday, July 28, 2011

Pengelolaan internet

Pengelolaan internet

Tata tertib Internet

Sama seperti halnya sebuah komunitas, Internet juga mempunyai tata tertib tertentu, yang dikenal dengan nama Nettiquette atau dalam bahasa Indonesia dikenal dengan istilah netiket.
Untuk di Indonesia selain tata tertib sosial di Internet juga diberlakukan peraturan (UU ITE).

Isu moral dan undang-undang

Terdapat kebimbangan masyarakat tentang Internet yang berpuncak pada beberapa bahan kontroversi di dalamnya. Pelanggaran hak cipta, pornografi, pencurian identitas, dan pernyataan kebencian (hate speech), adalah biasa dan sulit dijaga. Hingga tahun 2007, Indonesia masih belum memiliki Cyberlaw, padahal draft akademis RUU Cyberlaw sudah dibahas sejak tahun 2000 oleh Ditjen Postel dan Deperindag. UU yang masih ada kaitannya dengan teknologi informasi dan telekomunikasi adalah UU Telekomunikasi tahun 1999.
Internet juga disalahkan oleh sebagian orang karena dianggap menjadi sebab kematian. Brandon Vedas meninggal dunia akibat pemakaian narkotik yang melampaui batas dengan semangat dari teman-teman chatting IRCnya. Shawn Woolley bunuh diri karena ketagihan dengan permainan online, Everquest. Brandes ditikam bunuh, dan dimakan oleh Armin Meiwes setelah menjawab iklan dalam Internet.

Akses Internet

Anak-anak sedang menggunakan komputer untuk mengakses Internet.
Negara dengan akses Internet yang terbaik termasuk Korea Selatan (50% daripada penduduknya mempunyai akses jalurlebar - Broadband), dan Swedia. Terdapat dua bentuk akses Internet yang umum, yaitu dial-up, dan jalurlebar. Di Indonesia, seperti negara berkembang dimana akses Internet dan penetrasi PC sudah cukup tinggi dengan didukungnya Internet murah dan netbook murah, hanya saja di Indonesia operator kurang fair dalam menentukan harga dan bahkan ada salah satu operator yang sengaja membuat "perangkap jebakan" agar pengguna Internet tersebut membayar lebih mahal. Lainnya sekitar 42% dari akses Internet melalui fasilitas Public Internet Access seperti warnet , cybercafe, hotspot dll. Tempat umum lainnya yang sering dipakai untuk akses Internet adalah di kampus dan di kantor.
Disamping menggunakan PC (Personal Computer), kita juga dapat mengakses Internet melalui Handphone (HP) menggunakan fasilitas yang disebut GPRS (General Packet Radio Service). GPRS merupakan salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel) yang memiliki kecepatan koneksi 115 kbps dan mendukung aplikasi yang lebih luas (grafis dan multimedia). Teknologi GPRS dapat diakses yang mendukung fasilitas tersebut. Pengaturan GPRS pada ponsel tergantung dari operator yang digunakan. Biaya akses Internet dihitung melalui besarnya kapasitas (per-kilobyte) yang diunduh.

Penggunaan Internet di tempat umum

Internet juga semakin banyak digunakan di tempat umum. Beberapa tempat umum yang menyediakan layanan Internet termasuk perpustakaan, dan Internet cafe/warnet (juga disebut Cyber Cafe). Terdapat juga tempat awam yang menyediakan pusat akses Internet, seperti Internet Kiosk, Public access Terminal, dan Telepon web.
Terdapat juga toko-toko yang menyediakan akses wi-fi, seperti Wifi-cafe. Pengguna hanya perlu membawa laptop (notebook), atau PDA, yang mempunyai kemampuan wifi untuk mendapatkan akses Internet.

Tokoh-tokoh Internet

Tim Berners-Lee

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi, cari
Timothy Berners-Lee
Tim Berners-Lee April 2009.jpg
Lahir 08 Juni 1955 (umur 56)[1]
London[1]
Tempat tinggal Massachusetts, USA[1]
Kewarganegaraan Britania
Pendidikan The Queen's College, Oxford
Pekerjaan Sarjana Komputer
Tempat kerja World Wide Web Consortium dan University of Southampton
Dikenal karena Penemu World Wide Web
Gelar Profesor
Agama Unitarian Universalism
Situs
Tim Berners-Lee
Catatan kaki
Holder of the 3Com Founders Chair at MIT's Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory
Sir Timothy John "Tim" Berners-Lee, KBE (TimBL atau TBL) (lahir di London, Inggris, 8 Juni 1955; umur 56 tahun) adalah penemu World Wide Web dan ketua World Wide Web Consortium, yang mengatur perkembangannya.
Pada 1980, ketika masih seorang kontraktor bebas di CERN, Berners-Lee mengajukan sebuah proyek yang berbasiskan konsep hiperteks (hypertext) untuk memfasilitasi pembagian dan pembaharuan informasi di antara para peneliti. Dengan bantuan dari Robert Cailliau dia menciptakan sistem prototipe bernama Enquire.
Setelah meninggalkan CERN untuk bekerja di John Poole's Image Computer Systems Ltd, dia kembali pada 1984 sebagai seorang rekan peneliti. Dia menggunakan ide yang mirip yang telah dia gunakan pada Enquire untuk menciptakan World Wide Web, di mana dia mendesain dan membangun browser yang pertama (bernama WorldWideWeb dan dikembangkan dalam NeXTSTEP) dan server web pertama yang bernama httpd.
Situs web pertama yang dibuat Berners-Lee (dan oleh karena itu ia juga merupakan situs web pertama) beralamat di http://info.cern.ch/ (telah diarsip) dan dimasukkan online untuk pertama kalinya pada 6 Agustus 1991.
Pada 1994, Berners-Lee mendirikan World Wide Web Consortium (W3C) di Massachusetts Institute of Technology.
Hingga kini, Berners-Lee masih tetap rendah hati dan tidak berkeinginan untuk mendapatkan status populer. Banyak yang masih tidak mengetahui kekuatan karya pria ini, World Wide Web.
Salah satu kontribusi terbesarnya dalam memajukan World Wide Web adalah dengan tidak mempatenkannya sehingga masih dapat digunakan secara bebas.
Pada 16 Juli 2004 dia diberi gelar kehormatan KBE oleh Ratu Elizabeth II sebagai penghormatan atas jasa-jasany

Pengenalan internet

Internet pada saat ini

Secara harfiah, Internet (kependekan dari interconnected-networking) ialah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Manakala Internet (huruf 'I' besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking.

Internet pada saat ini

Representasi grafis dari jaringan WWW (hanya 0.0001% saja).
Internet dijaga oleh perjanjian bi- atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol ini dibentuk berdasarkan perbincangan Internet Engineering Task Force (IETF), yang terbuka kepada umum. Badan ini mengeluarkan dokumen yang dikenali sebagai RFC (Request for Comments). Sebagian dari RFC dijadikan Standar Internet (Internet Standard), oleh Badan Arsitektur Internet (Internet Architecture Board - IAB). Protokol-protokol Internet yang sering digunakan adalah seperti, IP, TCP, UDP, DNS, PPP, SLIP, ICMP, POP3, IMAP, SMTP, HTTP, HTTPS, SSH, Telnet, FTP, LDAP, dan SSL.
Beberapa layanan populer di Internet yang menggunakan protokol di atas, ialah email/surat elektronik, Usenet, Newsgroup, berbagi berkas (File Sharing), WWW (World Wide Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS, finger, IRC, MUD, dan MUSH. Di antara semua ini, email/surat elektronik dan World Wide Web lebih kerap digunakan, dan lebih banyak servis yang dibangun berdasarkannya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog. Internet memungkinkan adanya servis terkini (Real-time service), seperti web radio, dan webcast, yang dapat diakses di seluruh dunia. Selain itu melalui Internet dimungkinkan untuk berkomunikasi secara langsung antara dua pengguna atau lebih melalui program pengirim pesan instan seperti Camfrog, Pidgin (Gaim), Trilian, Kopete, Yahoo! Messenger, MSN Messenger dan Windows Live Messenger.
Beberapa servis Internet populer yang berdasarkan sistem tertutup (Proprietary System), adalah seperti IRC, ICQ, AIM, CDDB, dan Gnutella.

Budaya Internet

Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin berkembang, telah mewujudkan budaya Internet. Internet juga mempunyai pengaruh yang besar atas ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya berpandukan mesin pencari seperti Google, pengguna di seluruh dunia mempunyai akses Internet yang mudah atas bermacam-macam informasi. Dibanding dengan buku dan perpustakaan, Internet melambangkan penyebaran(decentralization) / pengetahuan (knowledge) informasi dan data secara ekstrem.
Perkembangan Internet juga telah memengaruhi perkembangan ekonomi. Berbagai transaksi jual beli yang sebelumnya hanya bisa dilakukan dengan cara tatap muka (dan sebagian sangat kecil melalui pos atau telepon), kini sangat mudah dan sering dilakukan melalui Internet. Transaksi melalui Internet ini dikenal dengan nama e-commerce.
Terkait dengan pemerintahan, Internet juga memicu tumbuhnya transparansi pelaksanaan pemerintahan melalui e-government seperti di kabupaten Sragen yang mana ternyata berhasil memberikan peningkatan pemasukan daerah dengan memanfaatkan Internet untuk transparansi pengelolaan dana masyarakat dan pemangkasan jalur birokrasi, sehingga warga di daerah terebut sangat di untungkan demikian para pegawai negeri sipil dapat pula di tingkatkan kesejahterannya karena pemasukan daerah meningkat tajam.

Tuesday, July 26, 2011

Tokoh-tokoh bersejarah dalam pengembangan komputer

Penemu komputer

 Charles Babbage yang lahir 26 Desember 1792 adalah seorang matematikawan dari Inggris yang pertama kali mengemukakan gagasan tentang komputer yang dapat diprogram. Sebagian dari mesin yang dikembangkannya kini dapat dilihat di Musium Sains London. Tahun 1991, dengan menggunakan rencana asli dari Babbage, sebuah mesin diferensial dikembangkan dan mesin ini dapat berfungsi secara sempurna, yang membuktikan bahwa gagasan Babbage tentang mesin ini memang dapat diimplementasikan. Charles Babbage meninggal 18 Oktober 1871 pada umur 79 tahun, meninggalkan anak ; Benjamin Herschel Babbage (1815), Charles Whitmore Babbage (1817), Georgiana Whitmore Babbage (1818), Edward Stewart Babbage (1819), Francis Moore Babbage (1821), Dugald Bromheald Babbage (1823), Henry Prevost Babbage (1824), Alexander Forbes Babbage (1827), Timothy grant Babbage (1829)

Pada masa itu, perhitungan dengan menggunakan tabel matematika sering mengalami kesalahan. Babbage ingin mengembangkan cara melakukan perhitungan secara mekanik, sehingga dapat mengurangi kesalahan perhitungan yang sering dilakukan oleh manusia. Saat itu, Babbage mendapat inspirasi dari perkembangan mesin hitung yang dikerjakan oleh Wilhelm Schickard, Blaise Pascal, dan Gottfried Leibniz. Gagasan awal tentang mesin Babbage ditulis dalam bentuk surat yang ditulisnya kepada Masyarakat Astronomi Kerajaan berjudul "Note on the application of machinery to the computation of astronomical and mathematical tables" ("catatan mengenai penerapan mesin bagi penghitungan tabel astronomis dan matematis") tertanggal 14 Juni 1822.

Sejarah Komputer diawali ketika Penemu Inggris Charles Babbage menyelesaikan prinsip-prinsip pemakaian umum komputer digital seabad penuh sebelum perkembangan besar-besaran mesin hitung elektronik terjadi. Mesin yang dirancangnya, yang diberinya nama "mesin analitis" pada pokoknya mampu melaksanakan apa saja yang bisa dilakukan kalkulator modern (meski tidak sama cepatnya, karena "mesin analis" bukanlah dirancang untuk bertenaga listrik). Sayangnya, berhubung teknologi abad ke-19 belumlah cukup maju, Babbage tidak sanggup merampungkan konstruksi "mesin analis" itu, selain memang tidak bisa tidak memerlukan waktu dan biaya besar. Sesudah matinya, gagasannya yang begitu cemerlang nyaris dilupakan orang.

Tahun 1937, tulisan Babbage menjadi perhatian Howard H. Aiken, sarjana tamatan Harvard. Aiken yang juga sedang mencoba menyelesaikan rancangan mesin komputer, tergerak oleh gagasan Babbage. Bekerjasama dengan IBM, Aiken sanggup membuat Mark I, komputer pertama untuk segala keperluan. Dua tahun sesudah Mark I dioperasikan (1946), kelompok insinyur dan penemu lain menyelesaikan ENIAC, mesin hitung elektronik pertama. Sejak itu, kemajuan teknologi komputer berkembang pesat.

Mesin hitung punya pengaruh begitu besar di dunia, malahan akan menjadi lebih penting lagi di masa depan, sumbangan pikiran Babbage terhadap perkembangan komputer tidaklah lebih besar ketimbang Aiken atau ketimbang John Mauchly dan J.O. Eckert (tokoh utama dalam perancangan ENIAC). Atas dasar itu paling sedikit ada tiga pendahulu Babbage (Blaise Pascal, Gottfried Leibniz dan Joseph Marie Jacquard) sudah membuat sumbangan setara dengan Babbage. Pascal, seorang matematikus, filosof dan ilmuwan Perancis menemukan mesin penjumlahan mekanis tahun 1642.

Di tahun 1671 Gottfired Wilhelm Von Leibniz, seorang filosof dan matematikus merancang mesin yang dapat menjumlah, mengurangi, mengalikan dan membagi. Leibniz juga orang pertama yang menunjukkan arti penting "sistem binary," yaitu sistem penjumlahan dengan dua "digit" yang dalam jaman modern ini secara luas digunakan dalam mesin komputer. Dan orang Perancis lainnya, Jacquard, yang di awal abad ke-19 sudah menggunakan sistem pengisian komputer untuk mengawasi alat tenun. Alat tenun Jacquard yang laku deras secara komersial, punya pengaruh besar terhadap pemikiran Babbage. Boleh jadi mempengaruhi juga Herman Hollerith, seorang Amerika yang di penghujung abad 19 menggunakan sistem pengisian komputer untuk membuat kolom data di Biro Sensus.

Pengembangan komputer

Pengembangan komputer


Seiring dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan perkembangan teknologi, para ahli terus memikirkan teknologi yang bisa mempermudah kehidupan manusia di zaman sekarang dan yang akan datang.
Dalam bab ini di bahas perkembangan dunia komputer dan IT di masa mendatang, dalam pembahasan ini ada beberapa sudah terealisasi di zaman sekarang namun masih terbatas dan sebagian masih kemungkinan. Antara lain     :
1.   Bidang  Ekonomi
Di jaman dulu orang membeli barang dengan sistem barter atau jual beli dengan cara saling bertukar barang, kemudian di ganti uang emas sebagai ganti di zaman sekarang karena emas menjadi barang yang mahal jual beli dipakai uang kertas , kemudian berganti di kota- kota besar dengan teknologi kartu kredit, ATM dimana pembeli tidak usah lagi membawa uang kas. Dimasa mendatang mungkin 20-30 tahun lagi dari sekarang dikembangkan  untuk membuat “ chip “ berupa alat pengenal ID seseorang yang berisi Informasi apa saja mengenai seseorang itu bahkan saldo keuangan , sehingga dengan cara di tanamkannya chip tersebut ditangan atau dikening cukup dideteksi chip tersebut dan proses pembayaran otomatis didebet.
2.   Bidang Imigrasi
            Sekarang bila ingin bepergian keluar negeri seseorang harus memiliki buku “ Paspor “ sebagai data diri seseorang dan akan di tunjukkan saat di bandara.
Buku pasport masih sering dipalsukan dan bisa hilang dan kurang praktis.
Dimasa datang Paspor ini akan di ganti dengan teknologi “ Cornea Mata Identifikasi “ jadi saat di Bandara mata seseorang cukup diperiksa kornea matanya dengan alat khusus, secara otomatis data diri seseorang itu yang telah disimpan di komputer akan dideteksi dan akan menunjukan data diri seseorang dan tidak bisa di palsukan sama sekali .
3.   Bidang Kependudukan
            Sekarang data penduduk masih berupa KTP ( Kartu Tanda Penduduk ) yang mudah di palsukan . Kurang praktis karena masih berlaku secara lokal saja tidak bersifat nasional atau internasional. Dimasa datang akan di kembangkan “ CITIZEN IDENTIFICATION NUMBER “ ( CIN ) seperti kalau identitas buku ISBN (International Serial Book Number). CIN ini berupa chip yang ditanamkan dalam tubuh tiap penduduk berupa Chip Elektronik , sehingga data diri seseorang bisa di deteksi, berlaku secara nasional atau bahkan Internasional.
4.   Bidang  Penelitian Luar Angkasa
            Zaman pertama kali manusia berhasil kebulan “ Neil Amstrong “ dengan tujuan meneliti kehidupan dan keadaan alam di bulan, dimasa datang dikembangkan teknologi robot yang berfungsi layaknya manusia yang di kirimkan ke planet lain seperti Bulan , Mars, bahkan planet terjauh pluto, sehingga tanpa perlu tenaga manusia yang terbatas, cukup tenaga robot yang di operasikan dengan komputer jaringan satelit yang di kendalikan dari bumi. Sehingga selain lebih hemat dan demi keamanan manusia sendiri bisa menjelajah dunia baru di planet lain yang belum terdeteksi apakah ada oksigen dan air sebagai syarat kehidupan manusia.
5.  Bidang Pelayanan Kesehatan
            Sekarang jumlah Dokter sangat terbatas,  sedangkan jumlah pasien lebih banyak sehingga pelayanannyapun terbatas, dimasa mendatang seorang dokter bisa memeriksa pasiennya di beberapa rumah sakit sekaligus dengan cara mewakilkan dokter robot yang dipasang di tiap-tiap rumah sakit di kendalikan oleh dokter aslinya dari rumah dan robot-robot itu akan memberikan informasi data pasien lewat monitor yang dipasang di robot dan monitor di rumah si dokter,secara online dokter akan memerintahkan robot- robot itu untuk memeriksa pasien di masing- masing tempat. Dan sekaligus dokter bisa berbicara online dengan pasien lewat perantaa robot dengan akses internet online.
6.   Bidang Komunikasi
            Sekarang sudah ada teknologi 3G dimana orang bisa bicara langsung lewat telepon sekaligus melihat wajah yang diajak bicara, di masa datang alat ini akan di produksi  secara besar-besarran dengan harga terjangkau sehingga seperti layaknya  orang melihat televisi seperti sekarang bedanya TV hanya satu arah saja, sedangkan penonton tidak bisa bicara langsung dengan pembawa acara di televisi. Munkin saja dimasa datang bisa ada acaa televisi dengan 2 arah dimana pemirsa bisa menyampaikan pesan langsung.
7.   Bidang Percetakan
            Media koran , majalah , buku sekarang ini sudah wajar, mungkin teknologi mendatang orang tidak perlu lagi beli koran karena di ganti dengan alat berupa “ Touch Screen “ yaitu lempengan elektronik yang berisi informasi berita terbaru dan on line mengetahui berita apa saja dan dari penerbit apa saja. Sekarang model seperti ini sudah bisa di lihat di internet tetapi harus menyambungkan dulu komputer dengan internet dan bayarnya relatif mahal dan masih terbatas.
      Media cetak yang beredar sekarang hampir sudah mempunyai website yang bisa diakses secara online. Perkembangan dimasa mendatang mungkin tak perlu memakai internet cukup dengan lempengan elektronik yang berisi segala infomasi dari berbagai media penerbit yang bisa di up-date setiap saat, seperti orang mencharjer HP.
8.   Bidang Keamanan  dan Satelit
            Sekarang dunia teroris semakin canggih dengan media telepon seluler bisa meledakkan gedung dari jarak jauh, namun tetap saja menggunakan media manusia  untuk membawa bom atau disebut bom bunuh diri. Dimasa mendatang dengan di berinya “ chip “ pada setiap orang maka dimanapun keberadaannya dan siapa orangnya mudah di kenali dan di identifikasi , bahkan dimasa datang akan di temukan alat yang bisa menggambarkan keadaan di bumi dengan gambaran  3 dimensi secara mendetail yang memantau semua kegiatan manusia di bumi. Sekarang teknologi ini baru sebatas pemotrettan di bumi secara berkala dari seluruh belahan bumi oleh satelit , bisa dilihat dengan  “ google earth “ lewat internet. Namun masih berupa gambar mati dan bukan gambar video langsung yang merekam langsung kegiatan manusia.
9.   Bidang Transportasi
            Zaman sekarang masih terbatas orang yang memiliki pesawat pribadi. Dimasa datang akan dikembangkan teknologi alat terbang yang dipasang di punggung seseorang seperti layaknya orang berenang dengan mengendong tabung oksigen di laut, tetapi ini dipakai di udara, sehingga orang kesana kemari lebih cepat tanpa harus macet  seperti di Jakarta saat ini. Layaknya film kartun”BATMAN” semuaorang bisa terbang dengan ala bantu ini, sehingga teknologi sepeda motor dan mobil akan menjadi kendaraan yang ketinggalan jaman.
10. Bidang Otomotif
            Di harapkan mobil- mobil canggih seperti gambar mobil di film “ James Bone “ akan menjadi mobil-mobil yang bisa di terbangkan dan mampu menyeberangi laut dengan cara merubah bentuk otomatis jadi bentuk pesawat atau otomatis menjadi seperti kapal selam yang bisa menembus perairan di laut. Sekarang baru bisa diliha difilm-film Holywood, mungkin dimasa mendatang 30 tahun dari sekarang sudah terlaksana, para ilmuwan terus berfikir dan mengembangkan namun perlu diingat 30 tahun dari sekarang mungkin para ilmuwan yang sudah berusia tua akan meninggal dan kita sebagai geneasi muda harus menggantikan mereka.
11. Bidang Perfilman
            Seperti yang diceitakan dalam film “TERMINATOR” (artinya Pembasmi), menceritakan bagaimana teknologi dimasa depan. Sebuah fiksi ilmiah ini menggambarkan bagaimana teknologi manusia yang sangat tergantung pada teknologi, dimana manusia perang bukan sesama manusa lagi, tetapi manusia melawan mesin atau robot, robot tersebut diprogram oleh manusia super yang bertugas menghancurkan bumi, dengan senapan dan bom di tangan siap menghancurkan kehidupan di bumi, disisi lain diciptakan mesin robot penyelamat yang berugas untuk melawan robot penghancur, dan seterusnya bisa dilihat dalam film “TERMINATOR” yang sangat sukses, bahkan pemain utamanya Arnold Schwar Zenegger menjadi Gubernur California –Amerika serikat sekarang.
      Mungkin teknologi dimasa datang setelah teknologi komputer akan berkembang menjadi teknologi mesin. Terinspirasi dari film ini para ilmuwan sedang mengembangkan robot-robot canggih yang tentunya bisa menggantikan tugas-tugas manusia. Mungkin 40-50 tahun lagi manusia dibumi bergaul dengan para robot yang telah dimodifikasi seperti layaknya manusia biasa penampilanya, mungkin pembantu atau istri – isri dirumah akan digantikan robot-robot canggih.
            Dan masih banyak lagi kemungkinan perkembangan Teknologi Komputer dan Infomasi di masa mendatang dan dalam berbagai bidang. Maka untuk adik-adik yang masih dibangku SD sekarang , cepat belajar, cari informasi sebanyak-banyakya, sekarang internet sudah masuk SD , Internet sudah masuk Desa, tidak ada lagi halangan untuk generasi muda baik di Desa maupun di Kota untuk terus belajar dan berkaya. Tetap bersemangat dalam belajar di pundak kalian amanat Teknologi Informasi di serahkan.
  
12. Bidang Penulisan.
            Zaman dahulu orang menulis kitab-kitab firman Tuhan dalam lembaran kulit binatang, kemudian kayu-kayu dan terus berkembang menjadi lembaran kertas tebal dan akhirnya seperti sekarang penulis bisa menuangkan dalam lembaran kertas dalam berbagai ukuran dan ketebalan kertas. Teknologi terus berkembang sekarang para penulis menuangkan gagasanya lewat internet melalui blog-blog dan website secara online, yang bisa diakses dari penjuru dunia dimanapun dan kapanpun. Ini adalah kemajuan teknologi komputer dan infomasi sekarang , munkin dimasa mendatang penulis tidak perlu lagi mengirimkan hassil karya tulisnay berupa hard copy lagi, dimasa akan datang akan muncul penerbit online yang akan menerbitkan karya-karya tulis melalui internet secara online, sehingga para penulis tinggal mengirimkan lewat email dan yang sesuai kriteria akan bisa dimuat secara online pula melalui website resmi . Sekarang sudah ada sebagian penulis yang membuat website sendiri dan menawarkan bisnis e-book yang berupa hasil karya tulis dengan berbasis bisnis internet. Mungkin dimasa akan datang akan semakin luas pengembangan penulisan online book.
13. Industri Penelitian Ilmiah
            Dengan adanya komputer sekarang menambah kemudahan para ilmuwan untuk mengembangkan penelitian tentang GEN manusia , tidak menutup kemungkinan dengan kemajuan ilmu genetika, para ilmuwan akan mengembangkan pengkloningan manusia, dimana gen-gen manusia bisa diklonning menjadi jumlah banyak dengan satu type sehingga akan menghasilkan manusia yang sama baik sifat maupun penampilan.
            Dibidang fisika yang rumit akan dikembangkan teknologi mesin pengulang waktu, sehingga oang bisa kembali kemasa lalu atau pergi kemasa depan. Hal semacam ini sekarang masih berupa cerita fiksi ilmiah yang dituangkan lewat film-film Hollywood, mungkin suatu saat entah 40-50 tahun dimasa datang akan menemukan alat pemutar waktu dalam alam nyata. Mungkin Sajakan?
14. Pengembangan Mesin dan perkembangan mesin komputer

            Saat ini mesin-mesin dibuat untuk kepentingan manusia, mempermudah segala pekerjaan berat manusia. Namun tetap saja dioperasikan oleh manusia juga mesin-mesin itu, misalnya di pabrik sepeda motor, tetap saja proses poduksi melibatkan manusia, hanya bersifat detail dan berat dibantu oleh mesin otomatis atau robot. Mungkin dimasa datang semua jenis kegiatan proses pembuatan mesin-mesin dan alatberat ini secara langsung dikerjakan sendiri oleh mesin-mesin otomatis yaitu robot. Manusia hanya memonitor saja. 
             Perkembangan komputer dari masa ke masa salalu mengalami peningkatan. Pada awalnya komputer bukanlah alat yang diciptakan untuk berbagai kegunaan seperti yang kita amati pada zaman sekarang. Dulu komputer diciptakan hanya sebagai alat untuk mempermudah dalam penghitungan atau lebih mudahnya sebagai mesin hitung matematika. Tetapi seiring dengan perkembangan zaman komputer ini terus berevolusi menjadi mesin serba guna khususnya pada bidang industri dan penelitian.



Monday, July 25, 2011

sejarah tik

tSEJARAH :
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah Information and Communication Technologies (ICT), adalah payung besar terminologi yang mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan informasi. TIK mencakup dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi. Teknologi informasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi. Sedangkan teknologi komunikasi adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. Oleh karena itu, teknologi informasi dan teknologi komunikasi adalah dua buah konsep yang tidak terpisahkan. Jadi Teknologi Informasi dan Komunikasi mengandung pengertian luas yaitu segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, pemindahan informasi antar media. Istilah TIK muncul setelah adanya perpaduan antara teknologi komputer (baik perangkat keras maupun perangkat lunak) dengan teknologi komunikasi pada pertengahan abad ke-20. Perpaduan kedua teknologi tersebut berkembang pesat melampaui bidang teknologi lainnya. Hingga awal abad ke-21 TIK masih terus mengalami berbagai perubahan dan belum terlihat titik jenuhnya.
Ada beberapa tonggak perkembangan teknologi yang secara nyata memberi sumbangan terhadap perkembangan TIK hingga saat ini. Pertama yaitu temuan telepon oleh Alexander Graham Bell pada tahun 1875. Temuan ini kemudian berkembang menjadi pengadaan jaringan komunikasi dengan kabel yang meliputi seluruh daratan Amerika, bahkan kemudian diikuti pemasangan kabel komunikasi trans-atlantik. Jaringan telepon ini merupakan infrastruktur masif pertama yang dibangun manusia untuk komunikasi global. Memasuki abad ke-20, tepatnya antara tahun 1910-1920, terwujud sebuah transmisi suara tanpa kabel melalui siaran radio AM yang pertama. Komunikasi suara tanpa kabel ini pun segera berkembang pesat. Kemudian diikuti pula oleh transmisi audio-visual tanpa kabel, yang berwujud siaran televisi pada tahun 1940-an. Komputer elektronik pertama beroperasi pada tahun 1943. Lalu diikuti oleh tahapan miniaturisasi komponen elektronik melalui penemuan transistor pada tahun 1947 dan rangkaian terpadu (integrated electronics) pada tahun 1957. Perkembangan teknologi elektronika, yang merupakan cikal bakal TIK saat ini, mendapatkan momen emasnya pada era Perang Dingin. Persaingan IPTEK antara blok Barat (Amerika Serikat) dan blok Timur (dulu Uni Soviet) justru memacu perkembangan teknologi elektronika lewat upaya miniaturisasi rangkaian elektronik untuk pengendali pesawat ruang angkasa maupun mesin-mesin perang. Miniaturisasi komponen elektronik, melalui penciptaan rangkaian terpadu, pada puncaknya melahirkan mikroprosesor. Mikroprosesor inilah yang menjadi ‘otak’ perangkat keras komputer dan terus berevolusi sampai saat ini. Perangkat telekomunikasi berkembang pesat saat teknologi digital mulai digunakan menggantikan teknologi analog. Teknologi analog mulai terasa menampakkan batas-batas maksimal pengeksplorasiannya. Digitalisasi perangkat telekomunikasi kemudian berkonvergensi dengan perangkat komputer yang sejak awal merupakan perangkat yang mengadopsi teknologi digital. Produk hasil konvergensi inilah yang saat ini muncul dalam bentuk telepon seluler. Di atas infrastruktur telekomunikasi dan komputasi ini kandungan isi (content) berupa multimedia mendapatkan tempat yang tepat untuk berkembang. Konvergensi telekomunikasi - komputasi multimedia inilah yang menjadi ciri abad ke-21, sebagaimana abad ke-18 dicirikan oleh revolusi industri. Bila revolusi industri menjadikan mesin-mesin sebagai pengganti ‘otot’ manusia, maka revolusi digital (karena konvergensi telekomunikasi - komputasi multimedia terjadi melalui implementasi teknologi digital) menciptakan mesin-mesin yang mengganti (atau setidaknya meningkatkan kemampuan) ‘otak’ manusia.

PENERAPAN TIK DI INDONESIA :
Indonesia pernah menggunakan istilah telematika (telematics) untuk arti yang kurang lebih sama dengan TIK yang kita kenal saat ini. Encarta Dictionary mendeskripsikan telematics sebagai telecommunication + informatics (telekomunikasi + informatika) meskipun sebelumnya kata itu bermakna science of data transmission. Pengolahan informasi dan pendistribusiannya melalui jaringan telekomunikasi membuka banyak peluang untuk dimanfaatkan di berbagai bidang kehidupan manusia, termasuk salah satunya bidang pendidikan. Ide untuk menggunakan mesin-belajar, membuat simulasi proses-proses yang rumit, animasi proses-proses yang sulit dideskripsikan sangat menarik minat praktisi pembelajaran. Tambahan lagi, kemungkinan untuk melayani pembelajaran yang tak terkendala waktu dan tempat juga dapat difasilitasi oleh TIK. Sejalan dengan itu mulailah bermunculan berbagai jargon berawalan e, mulai dari e-book, e-learning, e-laboratory, e-education, e-library, dan sebagainya. Awalan e bermakna electronics yang secara implisit dimaknai berdasar teknologi elektronika digital. Pemanfaatan TIK dalam pembelajaran di Indonesia telah memiliki sejarah yang cukup panjang. Inisiatif menyelenggarakan siaran radio pendidikan dan televisi pendidikan merupakan upaya melakukan penyebaran informasi ke satuan-satuan pendidikan yang tersebar di seluruh nusantara. Hal ini adalah wujud dari kesadaran untuk mengoptimalkan pendayagunaan teknologi dalam membantu proses pembelajaran masyarakat. Kelemahan utama siaran radio maupun televisi pendidikan adalah tidak adanya feedback yang seketika. Siaran bersifat searah yaitu dari narasumber atau fasilitator kepada pembelajar. Introduksi komputer dengan kemampuannya mengolah dan menyajikan tayangan multimedia (teks, grafis, gambar, suara, dan gambar bergerak) memberikan peluang baru untuk mengatasi kelemahan yang tidak dimiliki siaran radio dan televisi. Bila televisi hanya mampu memberikan informasi searah (terlebih jika materi tayangannya adalah materi hasil rekaman), pembelajaran berbasis teknologi internet memberikan peluang berinteraksi baik secara sinkron (real time) maupun asinkron (delayed). Pembelajaran berbasis Internet memungkinkan terjadinya pembelajaran secara sinkron dengan keunggulan utama bahwa pembelajar maupun fasilitator tidak harus berada di satu tempat yang sama. Pemanfaatan teknologi video conference yang dijalankan dengan menggunakan teknologi Internet memungkinkan pembelajar berada di mana saja sepanjang terhubung ke jaringan komputer. Selain aplikasi unggulan seperti itu, beberapa peluang lain yang lebih sederhana dan lebih murah juga dapat dikembangkan sejalan dengan kemajuan TIK saat ini.

E-LEARNING :
Beragam definisi dapat ditemukan untuk e-learning. Victoria L. Tinio, misalnya, menyatakan bahwa e-learning meliputi pembelajaran pada semua tingkatan, formal maupun nonformal, yang menggunakan jaringan komputer (intranet maupun ekstranet) untuk pengantaran bahan ajar, interaksi, dan/atau fasilitasi. Untuk pembelajaran yang sebagian prosesnya berlangsung dengan bantuan jaringan internet sering disebut sebagai online learning. Definisi yang lebih luas dikemukakan pada working paper SEAMOLEC, yakni e-learning adalah pembelajaran melalui jasa elektronik. Meski beragam definisi namun pada dasarnya disetujui bahwa e-learning adalah pembelajaran dengan memanfaatkan teknologi elektronik sebagai sarana penyajian dan distribusi informasi. Dalam definisi tersebut tercakup siaran radio maupun televisi pendidikan sebagai salah satu bentuk e-learning. Meskipun radio dan televisi pendidikan adalah salah satu bentuk e-learning, pada umumnya disepakati bahwa e-learning mencapai bentuk puncaknya setelah bersinergi dengan teknologi internet. Internet-based learning atau web-based learning dalam bentuk paling sederhana adalah website yang dimanfaatkan untuk menyajikan materi-materi pembelajaran. Cara ini memungkinkan pembelajar mengakses sumber belajar yang disediakan oleh narasumber atau fasilitator kapanpun dikehendaki. Bila diperlukan dapat pula disediakan mailing list khusus untuk situs pembelajaran tersebut yang berfungsi sebagai forum diskusi. Fasilitas e-learning yang lengkap disediakan oleh perangkat lunak khusus yang disebut perangkat lunak pengelola pembelajaran atau LMS (learning management system). LMS mutakhir berjalan berbasis teknologi internet sehingga dapat diakses dari manapun selama tersedia akses ke internet. Fasilitas yang disediakan meliputi pengelolaan siswa atau peserta didik, pengelolaan materi pembelajaran, pengelolaan proses pembelajaran termasuk pengelolaan evaluasi pembelajaran serta pengelolaan komunikasi antara pembelajar dengan fasilitator-fasilitatornya. Fasilitas ini memungkinkan kegiatan belajar dikelola tanpa adanya tatap muka langsung di antara pihak-pihak yang terlibat (administrator, fasilitator, peserta didik atau pembelajar). ‘Kehadiran’ pihak-pihak yang terlibat diwakili oleh e-mail, kanal chatting, atau melalui video conference.